|
<< Click to Display Table of Contents >> Navigation: Панель "Внимание!" > Нейронные сети > Нейро-Р > Пересечение |
Алгоритм "Пересечение" предупреждает, что какой-либо объект пересек черту, которую по тем или иным причинам, пересекать нельзя.
При инициализации этого алгоритма на «Панели "Внимание!"» отображаются и фиксируются последние события от начала их и в течение нескольких секунд после этого момента. Уже по первым кадрам можно квалифицировать личность и оценить намерения.
На панели крупным планом выводится сам движущийся объект, по периметру окна камеры, передающей изображение с места события, мигает красная рамка, если настроен, то слышится звуковой сигнал. Оператор, даже если в момент события его не было на месте, спустя любое время может выбрать зафиксированное событие и просмотреть динамическую последовательность кадров, показывающую событие в движении.
Также можно вызвать воспроизведение записи этого события из архива с его начала и по любое время. Для этого надо кликнуть правой кнопкой мыши по записанному кадру и выбрать "Показать запись".
А выбор пункта "Комментировать..." вызовет окно, в котором можно записать текстовый комментарий к запечатленной последовательности кадров. Этот комментарий позволит Вам моментально отыскать запись этого события при просмотре архива.
Важно! Для работы алгоритма необходимо активировать детектор объектов на сервере.

Продолжительность отслеживания – время отслеживание объекта после сработки алгоритма.
Использовать данные нейронной сети – при активации в окне настройки линий можно будет использовать данные об объектах нейронной сети.
Настроить нейронную сеть – Перенаправляет в настройки нейронной сети.
Добавить – открывает окно настройки линий.
Настройка линий

Название – введите название линии.
Слева – если поставить «галку» проход слева на право будет запрещен и при пересечении ее объектом сработает алгоритм.
Справа - если поставить «галку» проход справа на лево будет запрещен и при пересечении ее объектом сработает алгоритм.
До/после – чем больше число, тем больше траектория которую должен преодолеть объект пересекая линию. Если в зоне опасного пересечения есть помехи, например в виде качающихся веток, увеличив эти параметры Вы избавитесь от назойливых помех.
Класс – При использовании нейросети, в этом пункте указывается класс нейросети на который будет срабатывать алгоритм.(человек, автомобиль, животное)
Чтобы перетащить линию пересечиния, наведите курсор мыши на один из краев линии (А или В) и с зажатой левой кнопкой мыши перетащите ее в нужное место.