
Для создания 3D модели понадобится начальное знание программы 3D дизайна 3DMax Studio, плагин для экспорта модели в формат DirectX (.X) и немного терпения. В данном примере использовалось: 3D Max Studio 2009 SP1 и плагин экспорта от Pandasoft. Хотя версию макса и плагина можно взять и другие. Плагин экспорта нужен свой под каждую версию 3D Max Studio. Скачать его можно тут в бесплатном доступе.
Устанавливаем необходимое ПО на компьютер.
Запускаем 3D Max Studio. Создаем, загружаем или импортируем модель в 3D Max. Для примера создадим объект «зона». На вид это обычный прямоугольник с рамкой по краям. В GOALcity Instinct-2 нам необходимо добиться эффекта «моргания» чтобы показать в какой именно области на плане произошло какое либо действие.

«Моргания» мы будем добиваться путем анимации уменьшения нашего квадрата от 100%: размера до 1%, когда его практически не видно на экране. Конечно для разных целей нужны и различные анимации, но аналогия создания и дальнейшего экспорта при этом сохраняется.
Важно! Ваш проект должен состоять из нескольких объектов (вовсе не обязательно чтобы их было видно), иначе после экспорта и анимации он всегда будет привязан к нулевым координатам и вы не сможете менять его положение и масштаб на 3D плане GOALcity Instinct-2.
Настраиваем количество кадров, скорость воспроизведения и приступаем к созданию анимации.
Процесс экспорта: File => Export => Выбираем формат Panda.X




Интервалы анимации настраиваются исходя из вашей анимации в сцене.